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《使命召唤:战区》第 3 季补丁说明、文件大小公布

时间:2024-07-07   访问量:1074

今天是《使命召唤》的大日子,因为《使命召唤:战区》和《先锋》的第 3 季更新将于 4 月 27 日发布。战区补丁说明现已发布,以及文件大小等其他关键细节。这是另一个非常大的更新,在所有平台上的更新大小约为 40GB。

添加金刚和哥斯拉的“君主行动”活动将在第三季期间推出,但要到 5 月 11 日才会推出。不过,今天发布时,玩家可以通过购买新的战斗通行证来获得新的操作员马特奥·埃尔南德斯 (Mateo Hernandez),以立即解锁角色和相关化妆品。

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《使命召唤:战区》第 3 季补丁说明、文件大小公布

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正在播放:《使命召唤:战区》- 第三季《君主行动》电影预告片

第三季还带回了广受欢迎且深受粉丝喜爱的 Iron Trials 模式(首次在 Caldera 上出现),而新赛季的另一个亮点是名为 Hold 的新古拉格,它位于一艘船上。战区地图现在也有更多新地点,包括挖掘点,那里有巨大生物的骨骼。此外,玩家会立即注意到战区的天空盒已经改变,以预示地平线上的风暴。还有一项新的“破坏”合同,让玩家在地图上的某个地方获得车辆目标。成功摧毁目标的玩家将通过飞机获得一辆装甲车。

就一般变化而言,第 3 季更新允许玩家在拉降落伞时使用防毒面具,而“最高通缉”合同的计时器缩短了。此外,成功逃出古拉格集中营的玩家现在将更接近他们的团队或掉落的装备返回游戏。此外,第 3 季更新取消了从购买站购买时的确认 UI。开发商 Raven Software 表示,这一额外步骤造成了“不必要的摩擦”。

第三季更新中也修复了许多问题,包括修复了玩家在防空炮塔被摧毁的同时与其互动时会被卡在防空炮塔中的漏洞。此次更新还修复了玩家被卡在楼梯上的问题。

第三季还增加了新武器,包括 M1916:神射手步枪和 Nikita AVT:突击步枪,同时一些武器也进行了平衡性调整。轻机枪 Charlie 的最大伤害降低至 32,而 6.5 Sakura 40 发弹匣的水平后坐力控制降低至 14%。与此同时,随着狙击步枪的进一步改进,Whitley VG 的最小伤害增加至 31。

这些武器现在可以在最大伤害范围内一击杀死敌人:

这些狙击手现在可以在任何范围内一枪打中敌人的头部:

以下这些不再具有一击爆头的潜力:

这只是 Warzone 第 3 季新功能的一小部分。请务必阅读 Raven 的完整博客文章以了解更多信息。补丁说明如下。

放眼未来,动视将在今年推出《使命召唤:现代战争 2》和《战区 2》,这可能是该系列游戏的关键时刻,该系列游戏最近发展势头正在放缓。

动视暴雪最近因其工作场所文化而面临压力和审查,其最高领导人 Bobby Kotick 被指控了解并掩盖性骚扰和性虐待事件,也引发了争议。

新模式:火山口铁试炼

粉丝们最喜欢的模式“钢铁试炼”又回来了。这次是在 Caldera 上。以下是“钢铁试炼”体验的回顾:

掠夺调整

在掠夺游戏中,玩家携带的金额上限为 160 万美元。虽然这种情况极不可能发生,但我们希望让该系统对少数能达到这一成就的玩家更加可靠。

重生复苏调整

新古拉格:保留

一个大致对称的竞技场位于停泊在卡尔德拉海岸附近的一艘船的腹部,在其他开放空间的周边有相同的走廊。

新地点:挖掘现场

挖掘场位于矿井和废墟之间,为操作员提供了在废弃的挖掘设备、帐篷和大量骨架中寻找补给箱和其他物品的机会。

新天空盒

一场黑暗风暴即将来临......

更新地点

新功能

在第一季中,我们在渗透期间引入了现金掉落等公共活动,以吸引玩家前往新的战利品地点。我们对这些“蜜罐”机会的结果感到满意,但我们希望更进一步。从君主行动开始,我们将引入“高价值战利品区”,为愿意冒险的玩家提供新的、富有成果的机会。

一般调整

防毒面具仍然是我们改善游戏质量的持续重点。它在游戏玩法和《使命召唤》的本能感觉中都发挥着重要作用,但我们觉得我们已经看过太多玩家从高处跳入毒气中的视频,游戏错误地将防毒面具动画置于降落伞之上……我们都知道这种情况会如何结束。

我们审查了“最想要的合同”的数据,我们认为需要进行改进以提高其参与度和成功率,同时仍然保留它提供的所有重要的风险/回报。

火山口调整

在 Caldera 生成的战利品已经进行了调整……

我们希望进一步提高游戏中期战利品的价值和奖励。对于大逃杀的节奏和移动来说,重要的是玩家在各个地点轮换以获得更大的战利品优势时总能找到新的奖励,而我们在这方面的第一步是将单一特权带入战利品中。从我们的内部测试来看,这一变化带来了大量新的玩家故事,我们将继续以这种方式推出更多特权,同时审查玩家的反馈和数据,了解它如何改善大逃杀的节奏和体验。这些可战利品特权将首先在 Caldera 推出,然后在稍后在 Rebirth Island 推出。

重生岛调整

虽然出生点保护在任何多生命游戏模式中都发挥着重要作用,但我们认为需要对其进行一些额外的改进,以确保玩家无法利用它。我们将继续监控玩家在这方面的行为,并根据需要在整个赛季中做出进一步的改变。

本赛季晚些时候……

购买购买站时的确认框本意是好的,但我们觉得玩家的肌肉记忆已经根深蒂固,习惯于连续双击两次。这在潜在的敌对战斗情况下造成了不必要的摩擦,而犯错的可能性却很小。我们计划在赛季期间对购买站体验进行进一步改进。

有关其他已知#Warzone 问题的列表,请查看我们的专用 Trello 板。

新武器

新的解锁挑战任务

武器调整

“ 突击步枪 ”

突击步枪 Bravo (VG) 具有相当大的近距离至中距离潜力——然而,作为一种快速射击的爆发式武器,它通常会很快耗尽弹匣容量,导致使用者在远距离或大规模交战中处于劣势。通过这一改变,我们旨在最大限度地减少该武器的一个更明显的缺点,并使其更加接近可行性。

» 手枪 «

手枪查理 (BOCW) 一直是真正占主导地位的副武器。由于其可观的爆头倍数,手枪查理 (VG) 能够以很小的劣势实现主武器 TTK。我们将密切关注该武器的表现,并在必要时做出进一步调整。

» 轻机枪 «

轻机枪 Charlie (VG) 作为远程武器的首选,已经过时了。它的高伤害特性加上可以消除大部分后坐力的能力,使其成为一种令人讨厌的组合。通过解决该武器的一些主要缺陷,我们为那些能够有效控制它的人提供了一个强有力的选择。

» 狙击步枪 «

在大逃杀中采用 150 点生命值对狙击手类别产生了巨大的好处 - 虽然所有其他武器都需要额外射击一两次,但狙击手仍然和以前一样。不幸的是,长期存在的“一发子弹规则”将狙击手类别稀释为一个重要指标,即点击头部的速度。

如上所述,狙击手现在可以使用伤害范围作为其一击必杀潜力的定义特征。这不仅为每种武器带来了更多特色,而且意味着为更轻更快的狙击步枪提供伤害范围属性的附件将提高其在更远距离一击必杀的能力。

我们的最终目标是实现更广泛的可行玩法,并真正发挥每种武器的潜力。我们期待对狙击步枪进行进一步调整,以打造最佳的全方位体验,敬请关注。

以下武器只有在其最大伤害范围内才会一击致命:

以下武器在任何射程下都能一击击中头部:

以下武器无法一击击中头部:

请参阅下文狙击手的完整变更列表,并记住提供射程奖励的附件可以大幅改变基础武器的最大射程:

“ 冲锋枪 ”

8 毫米 Kurz 48 发弹鼓承载了 100 式步枪的太多伤害潜力。我们将在本次更新中监控 100 式步枪,并在必要时对基础武器进行调整。这款弹匣仍然非常强大,它提供了更高的射速,并且伤害加成仍然导致少一颗子弹可以杀死敌人。

VDD 189mm 短枪管对冲锋枪 Charlie (VG) 来说是一个巨大的福音,它经常会将目标的上半身撕成碎片,远远超出其最大伤害范围。VDD 仍然对四肢提供很大的加成,并且仍然增加了 MP40 的最小伤害和最佳伤害范围。即使进行了这些调整,我们也希望继续使用此附件。

» 神射手步枪 «

如果所有子弹都击中四肢,那么对伤害情况的这种细微改变就会导致需要少开一枪才能杀死敌人。

» 弹药 «

继续深入研究弹药——我们研究了亚音速弹药,认为这种弹药的缺点使其超出了我们期望的范围。

» 枪口 «

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